Le Mans Ultimate a franchi un nouveau cap de fréquentation le samedi 24 octobre 2026. La simulation officielle du Championnat du monde d’endurance a enregistré son plus haut niveau de joueurs connectés simultanément sur Steam pendant les 24 Heures du Mans Special Event, une manifestation virtuelle organisée sur le Circuit de la Sarthe.
Les données disponibles ne donnent pas un chiffre unique, mais confirment une affluence inédite. Steam Charts a recensé 11 817 joueurs au même moment, tandis que SteamDB a relevé un pic de 11 941 joueurs, autour de 18 heures. Dans les deux cas, le précédent record, établi en juin 2025 à environ 8 300 joueurs, a été nettement dépassé.
Un rendez-vous virtuel pensé pour l’endurance
Ce sommet d’audience est intervenu lors de la première véritable organisation de courses de 24 heures du Mans dans Le Mans Ultimate. Le rendez-vous ne constituait donc pas seulement une animation destinée à attirer les joueurs : il devait aussi servir de test grandeur nature pour la stabilité des épreuves d’endurance en ligne et la capacité du jeu à gérer de grandes grilles.
Les chiffres communiqués par les plateformes doivent toutefois être interprétés avec précision. Ils correspondent au nombre de personnes utilisant simultanément le jeu sur Steam et non au total des participants inscrits aux courses. L’affluence mesurée inclut ainsi les joueurs présents dans les différents modes ou venus découvrir l’événement, sans permettre d’établir le nombre exact de concurrents engagés dans les deux épreuves de 24 heures.
Le réseau au centre de l’expérimentation
La question technique occupait une place centrale dans cette opération menée autour du titre développé par Studio 397. La mise à jour 1.4, déployée en juillet, avait introduit le protocole RUDP, pour « Reliable User Datagram Protocol », avec l’objectif d’améliorer la gestion des échanges en ligne.
Des difficultés réseau particulièrement visibles ont toutefois conduit Motorsport Games à revoir cette orientation et à revenir au protocole TCP. Les deux courses disputées durant le week-end des 23 et 24 octobre devaient précisément permettre d’évaluer cette organisation dans le contexte exigeant d’une course d’endurance virtuelle.
Un record qui accompagne une phase de validation
La progression de la fréquentation est notable : entre le précédent sommet d’environ 8 300 joueurs et les données relevées le 24 octobre, l’écart approche les 3 000 connexions simultanées. Elle témoigne de la mobilisation suscitée par l’événement et offre à Le Mans Ultimate une visibilité renforcée auprès des pratiquants de simulation automobile.
- 11 817 joueurs selon Steam Charts ;
- 11 941 joueurs selon SteamDB ;
- pic enregistré le 24 octobre 2026, vers 18 heures ;
- ancien record : environ 8 300 joueurs en juin 2025.
Ce record de fréquentation ne constitue pas à lui seul un bilan complet de l’événement. Il confirme néanmoins l’intérêt suscité par les courses longues sur la simulation officielle du WEC, alors que l’équipe devait également vérifier la solidité de son dispositif en ligne. Pour Le Mans Ultimate, le week-end a donc combiné une exposition jamais atteinte sur Steam et une nouvelle étape dans l’évaluation de ses solutions réseau.