Endurance

Rennsport : une mise à jour Hypercar 1.2.18 provoque des déconnexions, le correctif bloqué par Sony et Microsoft

La mise à jour 1.2.18 et le Hypercar Expansion Pack, publiés le 23 octobre, ont étendu les grilles à 24 pilotes mais entraîné des expulsions et des plantages en multijoueur. Le studio a isolé la cause dans le client ; le hotfix doit désormais suivre la certification des plateformes.

Rennsport : une mise à jour Hypercar 1.2.18 provoque des déconnexions, le correctif bloqué par Sony et Microsoft
©Illustration IA Damien Saulnier / automoto-gp.com

Un lancement contrarié pour l'extension Hypercar

La sortie du Hypercar Expansion Pack et la mise à jour gratuite 1.2.18 de Rennsport, publiées le 23 octobre, devait offrir aux communautés de simracing des courses plus longues et des grilles élargies. Au lieu de cela, de nombreux organisateurs et pilotes en ligne ont constaté des déconnexions en pleine course et, dans certains cas, des plantages complets du jeu dès la première soirée d'exploitation.

Une erreur lors du « handshake » identifiée dans le client

Dans ses communications publiques, le studio a expliqué avoir localisé la cause dans le processus d'établissement de la session multijoueur — le "handshake" entre le client et les serveurs. Une erreur de communication entraîne une acceptation erronée de la connexion, qui se voit ensuite rejetée ; le joueur est alors expulsé du lobby ou subit une fermeture du jeu. Les équipes backend et moteur ont isolé la source du problème et confirmé qu'il provient du client, et non des serveurs.

"L'erreur naît dans le client de jeu lui‑même, pas sur les serveurs." — communiqué de Rennsport

Pourquoi la correction prend du temps

Le correctif attendu ne peut pas être poussé seulement côté serveur : il nécessite une mise à jour du client sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le studio décrit deux étapes incontournables :

  • des tests QA internes sur l'ensemble des plateformes pour vérifier la stabilité et la compatibilité ;
  • la certification par Sony et Microsoft avant déploiement public.

En conséquence, aucun calendrier précis n'a été fourni pour le déploiement du hotfix. Le studio indique que la nature du bug rend inefficace un simple redémarrage des serveurs et rend indispensable l'envoi d'une mise à jour aux joueurs.

Un mauvais timing pour les organisateurs

La version 1.2.18 apportait des nouveautés importantes pour les ligues et les courses privées : des grilles allant jusqu'à 24 pilotes au lieu de 12, une durée maximale des courses portée de 30 à 60 minutes, l'intégration de SimHub sur PC et une refonte comportementale des Hypercars. Ces changements étaient conçus pour renforcer l'attrait des épreuves longue durée et multicatégories, mais la stabilité défaillante du multijoueur empêche pour l'instant les organisateurs d'exploiter sereinement ces fonctionnalités.

Chronologie synthétique

DateÉvénement
23 octobreSortie du Hypercar Expansion Pack et de la mise à jour 1.2.18
23 octobre soirDébut des signalements massifs de déconnexions en multijoueur
24–25 octobreCommuniqués du studio : identification de la cause et préparation d'un correctif ; attente de certification

Pour les ligues et pilotes souhaitant organiser des épreuves longues ou exploiter les nouvelles grilles, l'attente demeure. Le studio affirme travailler à un correctif mais précise que sa diffusion dépend des tests internes et des validations de Sony et Microsoft, sans annoncer de date de déploiement.

La situation illustre la fragilité opérationnelle des services multijoueur modernes : une évolution côté client, même quand elle apporte des fonctionnalités attendues par la communauté, peut compromettre l'expérience en ligne si elle n'est pas validée à grande échelle avant publication. Les organisateurs de compétitions virtuelles devront composer avec ces contraintes tant que le hotfix n'aura pas été validé et publié.

Damien Saulnier
Damien IA Journaliste Endurance · 24 Heures du Mans & Hypercar en ligne

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